對(duì)話企業(yè)家陶利——做企業(yè)靠 19年前,他是一個(gè)程序員,初出茅廬,經(jīng)驗(yàn)不足,憑借一己之力闖世界;
省市領(lǐng)導(dǎo)蒞臨億恩科技推進(jìn)電 12月22日上午,由河南省商務(wù)廳,鄭州市商務(wù)局有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)蒞臨河南省億
怎樣選擇服務(wù)器托管商?如何 互聯(lián)網(wǎng)開展至今,服務(wù)器方面的受到越來越多人的注重,假如要停止服務(wù)器
記者在第十一屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)上獲悉,2012年中國游戲市場實(shí)際銷售收入602.8億元,今年上半年銷售收入達(dá)338.9億元,同比增長36.4%。
業(yè)內(nèi)人士表示,區(qū)別于以打打殺殺為賣點(diǎn)的“重游戲”,網(wǎng)游市場正凸顯內(nèi)容“輕量化”的態(tài)勢,音樂、動(dòng)漫、電影成為游戲練級(jí)之外的泛娛樂賣點(diǎn)。
盡管中國宏觀經(jīng)濟(jì)增速放緩,游戲產(chǎn)業(yè)仍快速增長,網(wǎng)絡(luò)游戲仍是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)第一增長極。艾瑞咨詢最新發(fā)布研報(bào)顯示,中國互聯(lián)網(wǎng)三巨頭騰訊、網(wǎng)易、盛大的游戲收入在其總營收里所占比例均高達(dá)60%以上。
“練級(jí)節(jié)奏更輕松、設(shè)計(jì)情節(jié)重娛樂、角色強(qiáng)調(diào)更‘萌’?!币患冶就劣螒驈S商坦言。在規(guī)模企業(yè)的嘗試與帶動(dòng)下,國際數(shù)據(jù)公司(IDC)認(rèn)為,中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)也將跟隨國際趨勢,布局泛娛樂產(chǎn)業(yè)。
縱觀龍頭企業(yè)的產(chǎn)品布局,從《仙劍奇?zhèn)b傳》到改編成功影視作品,從《摩爾莊園》兒童社交游戲到影視動(dòng)漫,從《凡人修真》網(wǎng)絡(luò)游戲到網(wǎng)絡(luò)文學(xué),網(wǎng)絡(luò)游戲在“輕量化”中不斷嘗試。
不僅如此,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,一款游戲的賣點(diǎn)不再僅僅是其本身。中國游戲產(chǎn)業(yè)逐漸進(jìn)入泛娛樂化時(shí)代。以全球最成功的游戲廠商美國暴雪公司為例,其從一個(gè)簡單的游戲開發(fā)者,成長為一個(gè)集游戲、音樂、電影、嘉年華為一體的綜合性娛樂公司。
暴雪副總裁米歇爾·瑞德在展覽會(huì)高峰論壇上指出,和玩家社區(qū)的直接溝通和互動(dòng)已成為暴雪實(shí)現(xiàn)核心價(jià)值的關(guān)鍵。
事實(shí)上,內(nèi)容輕量化,恰恰是為了讓經(jīng)營業(yè)務(wù)娛樂化更具有市場基礎(chǔ)?!皞鹘y(tǒng)的練級(jí)網(wǎng)游市場對(duì)象更多是男性化、青少年化。內(nèi)容的包容性更廣,就代表新的市場消費(fèi)對(duì)象。”這已是中國互聯(lián)網(wǎng)龍頭企業(yè)的共識(shí)。
其中,騰訊公司的泛娛樂布局為本土代表。2012年,騰訊依托網(wǎng)絡(luò)游戲鮮明提出泛娛樂戰(zhàn)略。2013年,騰訊通過引入日本多部耳熟能詳?shù)膭?dòng)漫作品,并將《火影忍者》改編為網(wǎng)絡(luò)游戲。
業(yè)內(nèi)人士表示,中國網(wǎng)游進(jìn)軍泛娛樂產(chǎn)業(yè),具有三大盈利空間:一是借助游戲外的音樂會(huì)、影視周邊、文化產(chǎn)品等增值服務(wù),在免費(fèi)游戲大行其道的時(shí)代,搶占盈利點(diǎn);二是借內(nèi)容的“輕量化”,突破固有的消費(fèi)群體,以更健康的內(nèi)容發(fā)展兒童、女性玩家,實(shí)現(xiàn)客戶挖潛;三是從企業(yè)角度,將網(wǎng)游公司真正打造為泛娛樂企業(yè),最大限度挖掘品牌游戲的盈利增長點(diǎn)。