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現(xiàn)在的App開(kāi)發(fā)已經(jīng)進(jìn)入到了必須靠推廣運(yùn)營(yíng)才能上位的時(shí)代,有用戶(hù)不代表什么,有活躍度稍表欣慰,有留存率稍表欣慰,看到真金白銀才會(huì)喜上眉梢,各位開(kāi)發(fā)者從開(kāi)發(fā)到運(yùn)營(yíng)過(guò)程中都應(yīng)該一步一步過(guò)來(lái),著重關(guān)心下面幾個(gè)數(shù)據(jù):
1.真實(shí)用戶(hù)數(shù)
雖然說(shuō)用戶(hù)不代表什么,但是獲取用戶(hù)是推廣的第一步。這個(gè)階段你需要做的是①讓App在十幾秒內(nèi)抓住你的用戶(hù)②通過(guò)應(yīng)用市場(chǎng)下載③通過(guò)廣告渠道④通過(guò)適合自己的推廣渠道。
然后統(tǒng)計(jì)用戶(hù)數(shù),要注意的是,因?yàn)橄螺d量、安裝量這些數(shù)據(jù)都比較虛,不能真實(shí)反映用戶(hù)是否已經(jīng)被獲取。所以大家都要看激活,這才是真正獲取到了新的用戶(hù)。另一個(gè)非常重要的數(shù)據(jù),就是分渠道統(tǒng)計(jì)的激活量,這樣可以知道哪個(gè)渠道是最有效果的。
2.每周、每月活躍度
因?yàn)楂@得的用戶(hù)數(shù)中有一部分以廣告、預(yù)裝的的形式進(jìn)來(lái)的用戶(hù),并非主動(dòng)進(jìn)入的用戶(hù),這時(shí)候就要通過(guò)應(yīng)用本身內(nèi)涵、體驗(yàn)良好的新手教程、有噱頭的設(shè)計(jì)、向熱門(mén)的東西靠攏來(lái)吸引這些“偶然誤闖”的用戶(hù),并及時(shí)記錄用戶(hù)轉(zhuǎn)化率、新手引導(dǎo)過(guò)程流失情況,而活躍度應(yīng)該記錄好周活躍、15天活躍、月活躍度。
3.日留存率、周留存率
有活躍度后你要考慮你的用戶(hù)粘性,這時(shí)要以保住老客戶(hù)優(yōu)先,因?yàn)槌杀镜秃芏?,怎么保存呢?
1)先統(tǒng)計(jì),日留存率、周留存率(有些應(yīng)用是不需要每日啟動(dòng)的)、月留存率(曾經(jīng)有游戲行業(yè)的行家指出,如果想成 為一款成功的游戲,1-Day Retention要達(dá)到40%, 7-Day Retention要達(dá)到 20%。)
2)區(qū)分你的App類(lèi)型,比如游戲的首月留存率比社交高,工具的首月留存率又比游戲高
3)然后在這些用戶(hù)流失之前想辦法提高他們的積極性。
4.盈利:收入—成本
目前國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者被證實(shí)可行的盈利方式包括應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)和依靠合作者的運(yùn)營(yíng)支付和廣告平臺(tái)這兩種,前面3個(gè)環(huán)節(jié)做好了,基數(shù)大了,平均轉(zhuǎn)化成本和回報(bào)率提高了,盈利就實(shí)現(xiàn)了。
關(guān)于收入,大家最耳熟能詳?shù)闹笜?biāo)就是ARPU(平均每用戶(hù)收入)值。利潤(rùn)最簡(jiǎn)化的計(jì)算公式是:利潤(rùn)=收入-成本。收入如何計(jì)算? ARPU是一個(gè)和時(shí)間段相關(guān)的指標(biāo)(通常講的最多是每月的ARPU值),還不能完全和CAC(用戶(hù)獲取成本)對(duì)應(yīng),所以我們還要多看一 個(gè)指標(biāo):LTV(生命周期價(jià)值)。用戶(hù)的生命周期是指一個(gè)用戶(hù)從第一次啟動(dòng)應(yīng)用,到最后一次啟動(dòng)應(yīng)用之間的周期。LTV就是某個(gè)用戶(hù)在生命周期內(nèi)為該應(yīng)用創(chuàng)造的收入總計(jì),可以看成是一個(gè)長(zhǎng)期累計(jì)的ARPU值。每個(gè)用戶(hù)平均的LTV = 每月ARPU * 用戶(hù)按月計(jì)的平均生命周期。LTV – CAC的差值,就可以視為該應(yīng)用從每個(gè)用戶(hù)身上獲取的利潤(rùn)。
5.后續(xù)傳播指數(shù)
后續(xù)傳播的一個(gè)典型媒介就是社交網(wǎng)絡(luò),如果產(chǎn)品自身足夠好,有很好的口碑。從自傳播到再次獲取新用戶(hù),應(yīng)用運(yùn)營(yíng)會(huì)形成了一個(gè)螺旋式上升的軌道。而那些優(yōu)秀的應(yīng)用就很好地利用了這個(gè)軌道,不斷擴(kuò)大自己的用戶(hù)群體。
以K因子(K-factor)為衡量指標(biāo),K=(每個(gè)用戶(hù)向他的朋友們發(fā)出的邀請(qǐng)的數(shù)量) * (接收到邀請(qǐng)的人轉(zhuǎn)化為新用戶(hù)的轉(zhuǎn)化率)。假設(shè)平均每個(gè)用戶(hù)會(huì)向20個(gè)朋友發(fā)出邀請(qǐng),平均轉(zhuǎn)化率為10%的話(huà),K=20*10%=2。當(dāng)K>1時(shí),用戶(hù)群就會(huì)象滾雪球一樣增大;K<1的話(huà),那么用戶(hù)群到某個(gè)規(guī)模時(shí)就會(huì)停止通過(guò)自傳播增長(zhǎng)。
最后:記住如果只看推廣,不重視運(yùn)營(yíng)中的其它幾個(gè)層次,任由用戶(hù)自生自滅,那么應(yīng)用的前景必定是暗淡的,所以不同階段應(yīng)該關(guān)心好每個(gè)階段的數(shù)據(jù)。
2014/6/12 13:55:18發(fā)表219.143.32.49還有好多呢,什么轉(zhuǎn)換率,什么激活量等等,多的去啦